home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / earcd / dev / amos / amos0297.lzh / AMOSLIST / 000069_amos-request@svcs1.digex.net_Sun Feb 16 00:10:43 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-03-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id AAA06160
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sun, 16 Feb 1997 00:10:40 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id WAA08499
  6.     for amos-out; Sat, 15 Feb 1997 22:59:31 -0500 (EST)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id WAA08496
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sat, 15 Feb 1997 22:59:30 -0500 (EST)
  10. Received: from cheetah.spots.ab.ca (dcousins@cheetah.spots.ab.ca [204.191.210.12])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id WAA03728
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 15 Feb 1997 22:59:28 -0500 (EST)
  13. Received: from localhost (dcousins@localhost) by cheetah.spots.ab.ca (8.6.12/8.6.12) with SMTP id UAA00368; Sat, 15 Feb 1997 20:58:51 -0700
  14. Date: Sat, 15 Feb 1997 20:58:50 -0700 (MST)
  15. From: "D. Cousins" <dcousins@spots.ab.ca>
  16. To: Ben Wyatt <bwyatt@paston.co.uk>
  17. cc: amos-list@access.digex.net
  18. Subject: Re: AGA Amos
  19. In-Reply-To: <yam6985.2870.3719768@194.129.188.3>
  20. Message-ID: <Pine.LNX.3.95.970215205204.32124B-100000@cheetah.spots.ab.ca>
  21. MIME-Version: 1.0
  22. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  23. Status: RO
  24. X-Status: 
  25.  
  26. On Sat, 15 Feb 1997, Ben Wyatt wrote:
  27.  
  28. > Your 64AGA colour program is fantastic! Well done!
  29. > >From the "Part I" bit, I assume some more stuff is coming? What can I be
  30. > looking forward to?
  31.  
  32.     For my next feat, I'm going to push a little harder.  This was a
  33. simple "trick" since AMOS can already handle 64 colours.  All that was
  34. necisary was to disable EHB and play with the higher colours.  I have
  35. encountered two things that I CANNOT DO IN AMOS!
  36.  
  37.     1.) Nothing more than 16 colours in Hires.  To do so, you must
  38. double the CAS or bus to 32-bits.  This requires that the memory addresses
  39. for screens be word aligned.  I randomly allocated 100 screens, and none
  40. of them hit a word boundary.  They were always 8, 24, 40 or 56 bit off
  41. (weird...).  It would be nice, if there was a patch (I'm going through the
  42. m.l. right now, trying to find it...), it would be nice, since x2 CAS and
  43. 32-bit access speeds AMOS by 25% on all graphics operations!
  44.  
  45.     2.) No "real" 256 colour mode.  Since to do so, I would have to
  46. rewrite all the drawing code (I don't want to).  AMOS was designed to
  47. handle no more than six bit planes.  If #1 weren't true, we could easily
  48. have up to a 64 colour hires screen (nice!).  However, with the code I'll
  49. be releasing, you could do a 256 colour game, just not the same way.
  50.  
  51.     TTFN
  52.  
  53.     Deah.  I'll be back, after this message from nobody..
  54.